Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.61
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
7
Total des tirs
10
5
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
2
3
Tirs hors de la Surface
9
1.88
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.13
0
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
13
Touches dans la surface adverse
12
4
Hors-jeu
4
11
Coups francs
10
1
Corners
3
9
Jeter des ins
18
10
Fautes
11
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
2
44
Duels gagnés
42
6/13 (46%)
Tacles
11/14 (79%)
14
Interceptions
9
330/402 (82%)
Passes
307/384 (80%)
24/47 (51%)
Passes Longues
23/49 (47%)
37/71 (52%)
Passes dans le dernier tiers
60/91 (66%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.74
2/7 (29%)
Centres
3/21 (14%)
3
Arrêts du gardien de but
3
0.13
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.88
0.13
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.12
0.2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
50%
Possession de la balle
50%
5
Total des tirs
4
4
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
0
3
Tirs hors de la Surface
4
1.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
0
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
7
Touches dans la surface adverse
4
4
Hors-jeu
2
6
Coups francs
6
0
Corners
1
5
Jeter des ins
9
6
Fautes
6
2
Cartons jaunes
1
24
Duels gagnés
25
3/6 (50%)
Tacles
6/7 (86%)
8
Interceptions
7
174/207 (84%)
Passes
155/196 (79%)
10/18 (56%)
Passes Longues
13/29 (45%)
19/33 (58%)
Passes dans le dernier tiers
27/42 (64%)
0.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
1/3 (33%)
Centres
2/12 (17%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.03
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.52
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
2
Total des tirs
6
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
2
0
Tirs hors de la Surface
5
0.85
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.07
0
Tirs bloqués
2
6
Touches dans la surface adverse
8
0
Hors-jeu
2
5
Coups francs
4
1
Corners
2
4
Jeter des ins
9
4
Fautes
5
0
Erreurs menant à un but
1
0
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
17
3/7 (43%)
Tacles
5/7 (71%)
6
Interceptions
2
156/195 (80%)
Passes
152/188 (81%)
14/29 (48%)
Passes Longues
10/20 (50%)
18/38 (47%)
Passes dans le dernier tiers
33/49 (67%)
0.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.64
1/4 (25%)
Centres
1/9 (11%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.85
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
5’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Geusens Jay-Dee (Al Jazira Abu Dhabi) au , sous l'œil de .
[10:59:57]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Al Jazira Abu Dhabi et Al Bataeh (UAE) regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[11:19:34]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
49’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Mierez Ramon (Al Jazira Abu Dhabi) de {Team2} qui relance le match au !
[12:10:22]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
5’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Geusens Jay-Dee (Al Jazira Abu Dhabi) au , sous l'œil de .
49’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Mierez Ramon (Al Jazira Abu Dhabi) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Al Jazira Abu Dhabi contre Al Bataeh (UAE):
[Al Bataeh (UAE) - Al Jazira Abu Dhabi (29.01.2026 | 29 Jan 2026 | 29/01/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
[Al Jazira Abu Dhabi - Al Bataeh (UAE) (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 1:0 Ligue du Golfe arabique
[Al Jazira Abu Dhabi - Al Bataeh (UAE) (13.05.2025 | 13 Mai 2025 | 13/05/2025) 2:0 Ligue du Golfe arabique
[Al Bataeh (UAE) - Al Jazira Abu Dhabi (05.01.2025 | 05 Jan 2025 | 05/01/2025) 0:3 Ligue du Golfe arabique
[Al Bataeh (UAE) - Al Jazira Abu Dhabi (08.09.2024 | 08 Sep 2024 | 08/09/2024) 2:1 Coupe de la Ligue
Derniers matchs joués par les équipes:
Al Jazira Abu Dhabi
Al Jazira Abu Dhabi - Al Ain (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 1:4 Coupe des Emirats arabes
Al Jazira Abu Dhabi - Baniyas (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 4:1 Ligue du Golfe arabique
Al Jazira Abu Dhabi - Al Wasl FC (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:2 Ligue du Golfe arabique
Ajman Club - Al Jazira Abu Dhabi (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
Al Nasr Dubai SC - Al Jazira Abu Dhabi (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 3:2 Ligue du Golfe arabique
Al Bataeh (UAE)
Shabab Al Ahli - Al Bataeh (UAE) (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
Al Bataeh (UAE) - Sharjah FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:0 Ligue du Golfe arabique
Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 2:1 Ligue du Golfe arabique
Al Bataeh (UAE) - Al Ain (23.04.2026 | 23 Avr 2026 | 23/04/2026) 0:2 Ligue du Golfe arabique
Al Khaleej Khor Fakkan - Al Bataeh (UAE) (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
Le score d’aujourd’hui de Al Jazira Abu Dhabi contre Al Bataeh (UAE), 13.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.