Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.19
67%
Possession de la balle
33%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
14
Total des tirs
9
2
Tirs au but
3
5
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
6
5
Tirs hors de la Surface
3
0.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.03
7
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
18
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
6
14
Coups francs
13
10
Corners
1
18
Jeter des ins
20
13
Fautes
14
1
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
42
2/6 (33%)
Tacles
4/7 (57%)
9
Interceptions
10
426/508 (84%)
Passes
176/257 (68%)
24/50 (48%)
Passes Longues
22/65 (34%)
111/161 (69%)
Passes dans le dernier tiers
33/57 (58%)
1.54
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.54
6/37 (16%)
Centres
3/8 (38%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.03
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.1
0.03
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
0.16
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.57
64%
Possession de la balle
36%
4
Total des tirs
6
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
2
0.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
1
Tirs bloqués
1
5
Touches dans la surface adverse
5
0
Hors-jeu
3
4
Coups francs
8
4
Corners
1
7
Jeter des ins
10
8
Fautes
4
1
Cartons jaunes
0
15
Duels gagnés
24
2/3 (67%)
Tacles
2/4 (50%)
3
Interceptions
3
226/261 (87%)
Passes
116/149 (78%)
12/27 (44%)
Passes Longues
13/30 (43%)
48/67 (72%)
Passes dans le dernier tiers
21/35 (60%)
0.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
2/18 (11%)
Centres
3/6 (50%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.1
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
0.58
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.62
70%
Possession de la balle
30%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
3
0
Tirs au but
2
4
Tirs hors du but
0
6
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
1
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.83
6
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
13
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
3
10
Coups francs
5
6
Corners
0
11
Jeter des ins
10
5
Fautes
10
0
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
18
0/3 (0%)
Tacles
2/3 (67%)
6
Interceptions
7
200/247 (81%)
Passes
60/108 (56%)
12/23 (52%)
Passes Longues
9/35 (26%)
63/94 (67%)
Passes dans le dernier tiers
12/22 (55%)
1.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
4/19 (21%)
Centres
0/2 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.83
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.17
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[08:42:30]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Al Bataeh (UAE) et Dibba Al Fujairah, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[09:00:33]` — Début de la deuxième mi-temps
Le footballeur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
56’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ali Mohanad (Dibba Al Fujairah) au , sous l'œil de .
[09:54:06]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
56’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ali Mohanad (Dibba Al Fujairah) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Al Bataeh (UAE) contre Dibba Al Fujairah:
[Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 2:1 Ligue du Golfe arabique
[Al Bataeh (UAE) - Dibba Al Fujairah (03.01.2026 | 03 Jan 2026 | 03/01/2026) 0:1 Ligue du Golfe arabique
[Al Bataeh (UAE) - Dibba Al Fujairah (18.04.2023 | 18 Avr 2023 | 18/04/2023) 0:1 Ligue du Golfe arabique
[Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (12.11.2022 | 12 Nov 2022 | 12/11/2022) 0:1 Ligue du Golfe arabique
[Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (23.01.2022 | 23 Jan 2022 | 23/01/2022) 1:1 Division 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Al Bataeh (UAE)
Shabab Al Ahli - Al Bataeh (UAE) (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
Al Bataeh (UAE) - Sharjah FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:0 Ligue du Golfe arabique
Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 2:1 Ligue du Golfe arabique
Al Bataeh (UAE) - Al Ain (23.04.2026 | 23 Avr 2026 | 23/04/2026) 0:2 Ligue du Golfe arabique
Al Khaleej Khor Fakkan - Al Bataeh (UAE) (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:1 Ligue du Golfe arabique
Dibba Al Fujairah
Al Ain - Dibba Al Fujairah (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 4:0 Ligue du Golfe arabique
Dibba Al Fujairah - Ajman Club (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:2 Ligue du Golfe arabique
Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 2:1 Ligue du Golfe arabique
Al Wasl FC - Dibba Al Fujairah (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 4:2 Ligue du Golfe arabique
Al Jazira Abu Dhabi - Dibba Al Fujairah (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 4:3 Ligue du Golfe arabique
Le score d’aujourd’hui de Al Bataeh (UAE) contre Dibba Al Fujairah, 03.01.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.