Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.96
46%
Possession de la balle
54%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
16
Total des tirs
11
11
Tirs au but
4
3
Tirs hors du but
5
12
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
5
2.92
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.29
2
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
2
Buts de la tête
0
24
Touches dans la surface adverse
15
1
Hors-jeu
2
11
Coups francs
13
3
Corners
3
24
Jeter des ins
36
13
Fautes
11
52
Duels gagnés
56
25/32 (78%)
Tacles
15/18 (83%)
26
Dégagements
23
12
Interceptions
9
263/374 (70%)
Passes
316/425 (74%)
30/84 (36%)
Passes Longues
21/57 (37%)
68/114 (60%)
Passes dans le dernier tiers
80/138 (58%)
0.9
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.55
3/14 (21%)
Centres
5/19 (26%)
3
Arrêts du gardien de but
4
1.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.92
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-3.08
0.49
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.18
53%
Possession de la balle
47%
8
Total des tirs
6
4
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
2
0.5
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
11
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
1
8
Coups francs
6
2
Corners
1
8
Jeter des ins
17
6
Fautes
8
28
Duels gagnés
27
10/15 (67%)
Tacles
6/7 (86%)
11
Dégagements
10
3
Interceptions
4
166/222 (75%)
Passes
137/192 (71%)
14/43 (33%)
Passes Longues
10/30 (33%)
40/61 (66%)
Passes dans le dernier tiers
37/67 (55%)
0.25
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.34
1/9 (11%)
Centres
3/6 (50%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.5
0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.5
1.33
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.78
38%
Possession de la balle
62%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
5
7
Tirs au but
2
0
Tirs hors du but
2
6
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
3
2.42
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.2
1
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
13
Touches dans la surface adverse
5
1
Hors-jeu
1
3
Coups francs
7
1
Corners
2
16
Jeter des ins
19
7
Fautes
3
24
Duels gagnés
29
15/17 (88%)
Tacles
9/11 (82%)
15
Dégagements
13
9
Interceptions
5
97/152 (64%)
Passes
179/233 (77%)
16/41 (39%)
Passes Longues
11/27 (41%)
28/53 (53%)
Passes dans le dernier tiers
43/71 (61%)
0.65
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
2/5 (40%)
Centres
2/13 (15%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.42
0.2
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
35’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) au , sous l'œil de .
41’` — But2 — 0
Gastaldello Leoni (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[11:46:19]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Tukums 2000 et Ogre United quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[12:00:45]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
68’` — But3 — 0
Deruzinskis Ruslans (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
75’` — But3 — 1
Superbe but de Cudars Kristers (Ogre United) de {Team2} qui relance le match au !
79’` — Filets tremblants4 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) au , sous l'œil de .
90 + 1’` — Filets tremblants5 — 1
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 2’` — Filets tremblants6 — 1
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[12:48:32]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
35’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) au , sous l'œil de .
41’` — But2 — 0
Gastaldello Leoni (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
68’` — But3 — 0
Deruzinskis Ruslans (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
79’` — Filets tremblants4 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) au , sous l'œil de .
90 + 1’` — Filets tremblants5 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 2’` — Filets tremblants6 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
75’` — But0 — 1
Superbe but de Cudars Kristers (Ogre United) de {Team2} qui relance le match au !
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
Ogre United
Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
BFCDaugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 Mai 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Tukums 2000 contre Ogre United, 07.05.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.