Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.5
54%
Possession de la balle
46%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
17
Total des tirs
12
5
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
3
12
Tirs dans la Surface
5
5
Tirs hors de la Surface
7
0.54
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.02
7
Tirs bloqués
5
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
21
Touches dans la surface adverse
9
4
Hors-jeu
2
12
Coups francs
18
11
Corners
2
31
Jeter des ins
37
20
Fautes
14
0
Cartons jaunes
4
59
Duels gagnés
61
14/22 (64%)
Tacles
18/22 (82%)
16
Interceptions
16
420/519 (81%)
Passes
367/476 (77%)
36/73 (49%)
Passes Longues
26/68 (38%)
73/133 (55%)
Passes dans le dernier tiers
44/89 (49%)
1.44
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.27
11/47 (23%)
Centres
3/14 (21%)
3
Arrêts du gardien de but
4
1.02
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.54
0.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.46
0.16
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.01
47%
Possession de la balle
53%
4
Total des tirs
1
1
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
0
2
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
1
0.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
1
Tirs bloqués
1
3
Touches dans la surface adverse
2
1
Hors-jeu
0
8
Coups francs
7
2
Corners
0
10
Jeter des ins
17
7
Fautes
9
31
Duels gagnés
27
8/10 (80%)
Tacles
7/11 (64%)
6
Interceptions
5
185/222 (83%)
Passes
212/254 (83%)
11/23 (48%)
Passes Longues
11/29 (38%)
40/61 (66%)
Passes dans le dernier tiers
15/36 (42%)
0.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.06
1/9 (11%)
Centres
1/4 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.11
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.11
0.86
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.85
56%
Possession de la balle
44%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
4
3
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
2
0.43
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.77
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
9
Touches dans la surface adverse
2
1
Hors-jeu
1
4
Coups francs
8
7
Corners
1
11
Jeter des ins
10
9
Fautes
5
0
Cartons jaunes
2
18
Duels gagnés
23
3/7 (43%)
Tacles
8/8 (100%)
8
Interceptions
6
136/173 (79%)
Passes
110/146 (75%)
10/22 (45%)
Passes Longues
12/23 (52%)
17/43 (40%)
Passes dans le dernier tiers
17/28 (61%)
0.82
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.04
6/22 (27%)
Centres
0/6 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.77
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.43
-0.23
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.57
0.85
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.64
64%
Possession de la balle
36%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[10:47:17]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Kenya et Madagascar quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[11:02:26]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
48’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Omija Alphonse (Kenya) au , sous l'œil de .
69’` — But sur penalty1 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Razafimaro Fenohasina Gilles (Madagascar) au .
[11:52:33]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Kenya et Madagascar, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[11:57:48]` — Début de la première mi-temps supplémentaire
Première mi-temps des prolongations engagée au - {Team2} passe immédiatement à l'offensive!
[12:13:38]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Kenya et Madagascar quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[12:15:26]` — Début de la seconde mi-temps supplémentaire
{Team1} entame la seconde mi-temps des prolongations au .
[12:33:47]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Kenya et Madagascar se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:39:12]` — Penalties après-match
La série de penalties commence au , sous le regard attentif de surveillant {Team2}.
— Tir au but réussi1 — 2
Le footballeur de Madagascar de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But2 — 2
valide le but après la frappe précise de Le footballeur de FC Kenya pour {Team1} lors des tirs au but au .
— But lors des tirs au but3 — 2
Le footballeur de Kenya transforme le penalty pour {Team1} lors de la séance de tirs au but, provoquant l'hystérie des tribunes du !
— But lors des tirs au but3 — 3
Le footballeur de FC Madagascar envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— Tir au but réussi4 — 3
Le footballeur de Kenya de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But4 — 4
Le joueur de Madagascar de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But lors des tirs au but4 — 5
Le footballeur de Madagascar de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
[12:48:57]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
48’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Omija Alphonse (Kenya) au , sous l'œil de .
— But2 — 0
valide le but après la frappe précise de Le footballeur de FC Kenya pour {Team1} lors des tirs au but au .
— But lors des tirs au but3 — 0
Le footballeur de Kenya transforme le penalty pour {Team1} lors de la séance de tirs au but, provoquant l'hystérie des tribunes du !
— Tir au but réussi4 — 0
Le footballeur de Kenya de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
69’` — But sur penalty0 — 1
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Razafimaro Fenohasina Gilles (Madagascar) au .
— Tir au but réussi0 — 2
Le footballeur de Madagascar de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But lors des tirs au but0 — 3
Le footballeur de FC Madagascar envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— But0 — 4
Le joueur de Madagascar de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But lors des tirs au but0 — 5
Le footballeur de Madagascar de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
Mali - Madagascar (12.10.2025 | 12 Oct 2025 | 12/10/2025) Stage Du 26 Mars 4:1 Qualifications Coupe du Monde, CAF
Le score d’aujourd’hui de Kenya contre Madagascar, 22.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.