Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.93
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
19
Total des tirs
11
6
Tirs au but
3
11
Tirs hors du but
5
15
Tirs dans la Surface
8
4
Tirs hors de la Surface
3
2.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.27
2
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
31
Touches dans la surface adverse
15
0
Hors-jeu
3
13
Coups francs
16
6
Corners
6
15
Jeter des ins
25
16
Fautes
13
0
Cartons jaunes
1
50
Duels gagnés
43
9/14 (64%)
Tacles
8/15 (53%)
33
Dégagements
34
14
Interceptions
6
307/392 (78%)
Passes
353/436 (81%)
27/56 (48%)
Passes Longues
25/56 (45%)
108/145 (74%)
Passes dans le dernier tiers
67/106 (63%)
1.55
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.55
8/25 (32%)
Centres
5/27 (19%)
3
Arrêts du gardien de but
4
0.27
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.04
0.27
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.04
1.32
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
46%
Possession de la balle
54%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
7
3
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
3
8
Tirs dans la Surface
5
2
Tirs hors de la Surface
2
1.96
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.12
1
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
12
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
9
5
Corners
3
4
Jeter des ins
10
9
Fautes
7
28
Duels gagnés
21
5/7 (71%)
Tacles
4/7 (57%)
18
Dégagements
16
4
Interceptions
5
162/194 (84%)
Passes
193/227 (85%)
12/24 (50%)
Passes Longues
14/26 (54%)
42/56 (75%)
Passes dans le dernier tiers
39/56 (70%)
1.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.2
5/16 (31%)
Centres
3/16 (19%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.12
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.96
0.12
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.04
0.54
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.45
48%
Possession de la balle
52%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
9
Total des tirs
4
3
Tirs au but
2
5
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
1
0.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.15
1
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
19
Touches dans la surface adverse
6
0
Hors-jeu
2
6
Coups francs
7
1
Corners
3
11
Jeter des ins
15
7
Fautes
6
0
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
22
4/7 (57%)
Tacles
4/8 (50%)
15
Dégagements
18
10
Interceptions
1
145/198 (73%)
Passes
160/209 (77%)
15/32 (47%)
Passes Longues
11/30 (37%)
66/89 (74%)
Passes dans le dernier tiers
28/50 (56%)
0.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
3/9 (33%)
Centres
2/11 (18%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.15
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.08
0.15
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
4’` — Coup de coin
constate l'échec de Le joueur de FC Lommel SK pour {Team1} - le ballon passe à côté au .
6’` — Coup de coin
Le footballeur de Lommel SK de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
7’` — Coup de coin
Le footballeur de Lommel SK de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
19’` — Coup de coin
Le joueur de RSC Anderlecht Futures de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
— But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le joueur de FC Lommel SK au , sous l'œil de .
26’` — Coup de coin
Le joueur de RSC Anderlecht Futures de {Team1} rate son penalty, attristant les supporters au .
26’` — Coup de coin
Le footballeur de FC Lommel SK de {Team2} ne transforme pas le penalty et le retient son souffle de déception.
— But2 — 0
Le footballeur de FC Lommel SK marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[10:46:15]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Lommel SK et RSC Anderlecht Futures quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[11:03:15]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
[11:50:16]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
[12:26:15]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
[12:26:25]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
4’` — Coup de coin
constate l'échec de Le joueur de FC Lommel SK pour {Team1} - le ballon passe à côté au .
6’` — Coup de coin
Le footballeur de Lommel SK de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
7’` — Coup de coin
Le footballeur de Lommel SK de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
— But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Le joueur de FC Lommel SK au , sous l'œil de .
26’` — Coup de coin
Le footballeur de FC Lommel SK de {Team2} ne transforme pas le penalty et le retient son souffle de déception.
— But2 — 0
Le footballeur de FC Lommel SK marque pour {Team1} et le explose de liesse!
19’` — Coup de coin
Le joueur de RSC Anderlecht Futures de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
26’` — Coup de coin
Le joueur de RSC Anderlecht Futures de {Team1} rate son penalty, attristant les supporters au .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Lommel SK contre RSC Anderlecht Futures:
[Lommel SK - RSC Anderlecht Futures (14.02.2026 | 14 Fév 2026 | 14/02/2026) 2:0 Challenger Pro League
[RSC Anderlecht Futures - Lommel SK (18.10.2025 | 18 Oct 2025 | 18/10/2025) 2:2 Challenger Pro League
[RSC Anderlecht Futures - Lommel SK (15.02.2025 | 15 Fév 2025 | 15/02/2025) 5:0 Challenger Pro League
[Lommel SK - RSC Anderlecht Futures (20.09.2024 | 20 Sep 2024 | 20/09/2024) 2:1 Challenger Pro League
[Lommel SK - RSC Anderlecht Futures (16.03.2024 | 16 Mar 2024 | 16/03/2024) 3:1 Challenger Pro League
Derniers matchs joués par les équipes:
Lommel SK
FCV Dender EH - Lommel SK (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Stade Van Roy 0:0 Division 1A
Lommel SK - FCV Dender EH (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Soevereinstadion 3:2 Division 1A
Beerschot - Lommel SK (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Olympisch Stadion 1:3 Division 1A
Lommel SK - Beerschot (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Soevereinstadion 3:1 Division 1A
Liège - Lommel SK (27.04.2026 | 27 Avr 2026 | 27/04/2026) Stade de Rocourt 1:2 Division 1A
RSC Anderlecht Futures
RSC Anderlecht Futures - R.O.C. de Charleroi (17.04.2026 | 17 Avr 2026 | 17/04/2026) 5:0 Challenger Pro League
RWD Molenbeek - RSC Anderlecht Futures (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 Challenger Pro League
RSC Anderlecht Futures - S.K. Beveren (04.04.2026 | 04 Avr 2026 | 04/04/2026) 0:5 Challenger Pro League
Lokeren Oost-Vlaanderen - RSC Anderlecht Futures (21.03.2026 | 21 Mar 2026 | 21/03/2026) 4:2 Challenger Pro League
RSC Anderlecht Futures - KAS Eupen (13.03.2026 | 13 Mar 2026 | 13/03/2026) 0:1 Challenger Pro League
Le score d’aujourd’hui de Lommel SK contre RSC Anderlecht Futures, 14.02.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.