Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.05
44%
Possession de la balle
56%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Total des tirs
12
5
Tirs au but
7
2
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
9
6
Tirs hors de la Surface
3
2.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.44
2
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
5
Touches dans la surface adverse
27
0
Hors-jeu
8
7
Coups francs
12
1
Corners
11
21
Jeter des ins
28
13
Fautes
8
2
Cartons jaunes
3
27
Duels gagnés
64
10/12 (83%)
Tacles
14/24 (58%)
13
Interceptions
14
264/332 (80%)
Passes
330/415 (80%)
13/38 (34%)
Passes Longues
25/52 (48%)
47/70 (67%)
Passes dans le dernier tiers
74/124 (60%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.92
4/13 (31%)
Centres
4/28 (14%)
4
Arrêts du gardien de but
3
2.44
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.1
-0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
0.08
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.49
42%
Possession de la balle
58%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
2
Total des tirs
5
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
3
0
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
2
0.84
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.71
0
Buts de la tête
1
0
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
3
3
Coups francs
6
1
Corners
7
13
Jeter des ins
10
6
Fautes
3
2
Cartons jaunes
1
12
Duels gagnés
28
4/5 (80%)
Tacles
8/12 (67%)
6
Interceptions
12
117/153 (76%)
Passes
170/209 (81%)
6/15 (40%)
Passes Longues
11/23 (48%)
21/28 (75%)
Passes dans le dernier tiers
37/62 (60%)
0.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.35
2/6 (33%)
Centres
1/15 (7%)
1.71
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.84
-0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.16
0.29
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.56
46%
Possession de la balle
54%
7
Total des tirs
7
4
Tirs au but
5
1
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
1
1.26
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.73
2
Tirs bloqués
1
5
Touches dans la surface adverse
18
0
Hors-jeu
5
4
Coups francs
6
0
Corners
4
8
Jeter des ins
18
7
Fautes
5
0
Cartons jaunes
2
15
Duels gagnés
36
6/7 (86%)
Tacles
6/12 (50%)
7
Interceptions
2
147/179 (82%)
Passes
160/206 (78%)
7/23 (30%)
Passes Longues
14/29 (48%)
26/42 (62%)
Passes dans le dernier tiers
37/62 (60%)
0.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.57
2/7 (29%)
Centres
3/13 (23%)
4
Arrêts du gardien de but
3
0.73
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.26
-0.27
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
9’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Mantasoa Felicite (Madagascar) au , sous l'œil de .
27’` — But1 — 1
Mehri Youssef (Maroc) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
44’` — But marqué1 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lamlaoui Oussama (Maroc) au , sous l'œil de .
[11:49:17]` — Mi-temps
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Madagascar et Maroc se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:05:06]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
68’` — But marqué2 — 2
Rakotondraibe Toky (Madagascar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
80’` — But2 — 3
Lamlaoui Oussama (Maroc) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[12:55:10]` — Fin du temps réglementaire
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
9’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Mantasoa Felicite (Madagascar) au , sous l'œil de .
68’` — But marqué2 — 0
Rakotondraibe Toky (Madagascar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
27’` — But0 — 1
Mehri Youssef (Maroc) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
44’` — But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lamlaoui Oussama (Maroc) au , sous l'œil de .
80’` — But0 — 3
Lamlaoui Oussama (Maroc) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Sénégal - Maroc (18.01.2026 | 18 Jan 2026 | 18/01/2026) Prince Moulay Abdellah Stadium 1:0 Coupe d'Afrique des Nations
Le score d’aujourd’hui de Madagascar contre Maroc, 30.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.