Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.59
68%
Possession de la balle
32%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
18
Total des tirs
8
7
Tirs au but
3
5
Tirs hors du but
4
15
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
3
3.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.04
6
Tirs bloqués
1
45
Touches dans la surface adverse
17
1
Hors-jeu
1
13
Coups francs
13
8
Corners
5
24
Jeter des ins
24
13
Fautes
13
1
Cartons jaunes
4
53
Duels gagnés
49
11/19 (58%)
Tacles
15/19 (79%)
20
Dégagements
38
17
Interceptions
7
421/499 (84%)
Passes
149/234 (64%)
22/41 (54%)
Passes Longues
24/59 (41%)
118/163 (72%)
Passes dans le dernier tiers
35/73 (48%)
2.84
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.39
9/29 (31%)
Centres
3/12 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
3
2.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.05
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.95
1.78
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
76%
Possession de la balle
24%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
11
Total des tirs
2
3
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
1
3
Tirs hors de la Surface
1
1.81
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
5
Tirs bloqués
0
23
Touches dans la surface adverse
5
7
Coups francs
5
2
Corners
2
10
Jeter des ins
8
5
Fautes
7
0
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
22
4/6 (67%)
Tacles
4/6 (67%)
8
Dégagements
23
6
Interceptions
4
260/292 (89%)
Passes
55/95 (58%)
14/23 (61%)
Passes Longues
9/27 (33%)
71/88 (81%)
Passes dans le dernier tiers
10/27 (37%)
1.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.03
6/20 (30%)
Centres
1/4 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.81
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.19
1.31
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.44
60%
Possession de la balle
40%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
7
Total des tirs
6
4
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
2
1.24
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.04
1
Tirs bloqués
1
22
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
1
6
Coups francs
8
6
Corners
3
14
Jeter des ins
16
8
Fautes
6
1
Cartons jaunes
3
26
Duels gagnés
27
7/13 (54%)
Tacles
11/13 (85%)
12
Dégagements
15
11
Interceptions
3
161/207 (78%)
Passes
94/139 (68%)
8/18 (44%)
Passes Longues
15/32 (47%)
47/75 (63%)
Passes dans le dernier tiers
25/46 (54%)
1.83
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.36
3/9 (33%)
Centres
2/8 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
2
2.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.24
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
30’` — But sur penalty1 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
37’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Galo Orlando (Riga FC) de {Team2} qui relance le match au !
[10:49:15]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Riga FC et BFCDaugavpils quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[11:10:13]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
46’` — Filets tremblants3 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
52’` — But marqué3 — 1
Sylla Mamadou (BFCDaugavpils) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
54’` — Filets tremblants3 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Harzha Artem (BFCDaugavpils) au , sous l'œil de .
60’` — But4 — 2
Eduardo Paulo (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[11:53:39]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
30’` — But sur penalty1 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
37’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Galo Orlando (Riga FC) de {Team2} qui relance le match au !
46’` — Filets tremblants3 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
60’` — But4 — 0
Eduardo Paulo (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
52’` — But marqué0 — 1
Sylla Mamadou (BFCDaugavpils) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
54’` — Filets tremblants0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Harzha Artem (BFCDaugavpils) au , sous l'œil de .
BFCDaugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Riga FC contre BFCDaugavpils, 14.03.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.fr sur n'importe quel dispositif sans inscription.